Le 25 mai 2019, l’assemblée de l’Organisation Mondiale de la Santé adopte la pratique excessive du jeu vidéo comme une pathologie à part entière, ou plus exactement comme un « trouble », lors de sa 11e révision de la classification internationale des maladies. Elle sera effective le 1er janvier 2022.
En 2014, le « jeu pathologique » avait été classé comme trouble des habitudes et des compulsions et était sujet au débat depuis des décennies. L’OMS prévoyait déjà, en 2018, d’intégrer le « trouble du jeu vidéo » à la liste des addictions dans la classification internationales des maladies.
Selon l’OMS, le « trouble du jeu vidéo » se définit comme « un comportement (…) qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centres d’intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables ».